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三、 Premiere的高级使用 1. 调整图片播放的时间长度 通过上面的两个制作电影的例子,我们已经掌握了用Premiere处理电影的方法,和Premiere使用的基本方法。下面我们再来看一个例子,从中你可以了解更多的Premiere使用。首先让我们来看一段曼联夺得三冠王的电影,它是对静态图片使用了过渡、滤镜、运动、透明度等效果后形成的。下面我们来看看它是如何被制作的。 当然我们先要准备好图片素材和背景音乐。 建立一个新项目,设置大小为240×180。然后导入曼联夺得三冠王的图片和声音。 我们要对第一张图片制作3种不同的效果,这里要将第一张图片在TimeLine窗口中放四段,把第1张图片拖入Video 1通道,再将图片拉到1/2秒的长度。为了准确的控制图片长度,我们来换一种方法,在Project窗口中可以看到每一张图片的下面都有一个时间,其长度是1秒,表示这些图片的默认的情况下直接摆放到TimeLine通道中要占用1秒钟的时间,双击第1张图片,屏幕上会出现一个窗口,图片就显示在其中,点图片下方的Duration按钮,在弹出的对话窗中输入0:00:00:15,点OK关闭窗口,再关闭图片显示框。将Video1通道展开,把第1张图片拖入Video 1B通道,此时它在通道中的长度自动定为0.5秒,这样交错的排放编辑起来比较方便,将两段图片首尾衔接。 接下来再将第1张图片在TimeLine窗口中再分别摆两段,并使图片之间衔接起来。调整第四段图片的长度到1.5秒。 2. 使用滤镜 我们来给第2、3、4段图片加上滤镜以形成马赛克、锐化和风的效果。选中第2段图片,单击鼠标右键,选择Filters滤镜,屏幕上出现滤镜对话窗,在Available列表中选择Crystallize滤镜,点Add按钮,屏幕上又会出现一个对话窗,将Cell Size值改为6,此时可以看到图片变成马赛克效果,点“OK”关闭对话窗,再点“OK”关闭滤镜对话窗,这样第2段图片就被加上滤镜。被加上滤镜的图片上方都会出现一条青色的条。
然后我们再选中第3段图片,同样点鼠标右键,选择“Filters”,再选择“ Convolution Kernel”,从预览窗口中可以看到图片被增加一些锐化的效果,然后点OK返回,再关闭滤镜窗口。 接下来选中第4段图片,打开滤镜设置,选择“Wind”,在Wind对话窗中,可以改变风的大小和风向,这里我们使用默认设置。好,三段图片都被加上了滤镜,按CTRL+S保存一下,拖动标尺上的蓝色条尾部,使其覆盖后面的电影区域,然后我们按回车键预览一下,此时的图片是不是生动一些了。 3. 使用滤镜、运动、过渡 继续制作之前我们再看一看下一段将要制作的电影效果,这一段中包含有特殊的过渡及拉远拉近效果,下面我们就来具体的制作一下。 把第2张图片拖入Video 1A通道两次,形成两段独立的图片。使第1段图片与Video 1B中的第4段图片重合一部分,从过渡框中拖入Zoom Trails过渡,该过渡会在画面上留下缩放痕迹。 选中Video 1A通道中的第2段图片,我们将对它做重点处理。单击鼠标右键,选择Filters,给这段图片加上Camera Blur虚化滤镜,将虚化度定为78%。 接着再给这段图片加上运动效果,单击鼠标右键,从捷菜单中选择Video下的Motion,屏幕上会弹出运动设置对话窗,选中运动路径的起点,点Center按钮,将起点定位于画面中心。选中运动路径的终点,同样点Center按钮将其置于画面中心,将Zoom值改为150%,这样就形成了图片向外扩张的运动,点OK。 下面我们要给这段图片加上过渡,向Video 1B通道中再拖入两次第2张图片,使前面一段图片与Video 1A通道中的第2段图片完全重合,从过渡窗口中拖入Luminance Map亮度面板过渡,单击过渡动画中的箭头标志,使过渡方向箭头指向上方,这样画面从B通道过渡到A通道。 拖动标尺上的蓝色条尾部,使其覆盖电影区域,按回车键预览一下效果,前面的这一段缩小再放大的画面就做好了。 4. 镜头的拉远拉近 接下来我们制作后面这段镜头从远拉近,再从近拉远的效果。选中Video 1B通道中的最后一段图片,单击鼠标右键,选择Filters,在弹出的对话窗中选择Image pan图像面板滤镜,点Add按钮,屏幕上出现设置对话窗,将左边的图片显示范围定在人物的脸部,在对话窗上方的预览窗中可以看到镜头被逐渐推向人物的脸部,点OK关闭对话窗,再点“OK”关闭滤镜对话窗,这样就实现了镜头的拉近。将第3张图片拖入Video 1A通道两次,形成两段图片,选中前一段图片,给其添加Image pan图像面板滤镜,与前面一样将右边的图片显示范围定在人物的脸部,即可实现镜头的由近推远,点“OK”,再关闭滤镜对话窗。这样这一小段动画就好了,看一下效果,现在做的已经比较满意了。 5. 添加通道、分割屏幕 下面我们再来看一下接着要做的这段电影,它看起来有些复杂,有图片的转动消失,有图片的“闪电”效果;这种复杂的画面我们分步来完成。 将第4张图片拖入Video 1B通道,使其与Video 1A通道中最后一段图片重合一部分,再其中添加Slash Slide斜线滑动过渡,这里我们需要改变一下斜线滑动的方向,双击过渡标识,将过渡设置窗口打开,点一下右上角的这个小三角,斜线的方向就变成从右上角到左下角了,设置好了点“OK”。 接着我们制作这段动画的关键部分。将第5张图片拖入Video 1A通道,这段图片要做为背景使用,所以需要将它调暗一些,给图片添加Gamma Correction 微调滤镜,将Gamma值设为最大,图片变暗,关闭滤镜对话窗。接着制作旋转的图片。将第4张图片拖到Video 2通道的相应位置,先添加Gamma Correction微调滤镜将图片调亮,然后再添加运动,使运动的起点位于中心,运动的终点位于右上角,并设置结束点要旋转720度,再将Zoom值设置为0,这样图片就会逐渐的变小、消失;设好后关闭对话窗。 下面我们先要添加一个通道,用来放分割屏幕的闪电图片。点Timeline窗口右上角的黑色三角,会出现一个菜单,选择“Track Options”,屏幕上会出现一个设置窗口。其中中列出了现有通道的名称,点Add按钮,出现添加通道对话窗,文字提示我们还可以添加视频通道和音频通道各96条。在默认情况下是添加视频、音频通道各1条,点OK关闭对话窗。新通道Video 3出现在通道列表中。再点一下“OK”。
下面来制作分割屏幕的“闪电”。将第5张图片拖入新通道Video 3的相应位置,选中图片,单击鼠标右键,选择Video项下的Transparency,弹出透明度设置对话窗,将Key type项设为Alpha Channel,将预览窗中的图片拉成箭头,此时下面的图片显示出来,画面被分割,点OK关闭对话窗。再给这段图片添加Gamma Correction微调滤镜将图片调亮。 此时这个箭头是不动的,而且没有闪光。我们先让箭头运动起来,选中图片调出运动设置对话窗,将运动路径的起点移到中心位置,使其处于对角线的延长线上,并将Zoom值设为0,把运动路径的终点定在右下角,Zoom值为100%,关闭对话窗。这样箭头就运动起来,我们再给它加上闪光。调出滤镜对话窗,选中Lens Flare滤镜,点Add按钮,弹出对话窗,将光源定在画面左上角,将亮度调为100%,关闭滤镜对话窗。按回车预览一下,呆板的箭头,变成了一道“闪电”。 再向Video 1B通道中拖入两次第5张图片。并将其拉到2秒钟的长度,这样,这段动画就做好了,按回车键生成预一下效果。