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索尼公司 ------------------------------------------------------------------------ 网络就是起居室。去年11月,当全世界计算机业聚集在拉斯维加斯,举办一年一度的Comdex秋季大会时,索尼公司的首席执行官出井伸之加入比尔·盖茨和斯科特·麦克尼利等人的行列,在大会上作主题发言,这表明索尼公司开始进入计算机产业列强的行列。事实上,由于如今交互式的音频、视频成为万维网中极其重要的部分,索尼正在成为一家影响几乎遍及网络世界每一个方面的大企业。 只要浏览一下近期商业报道的标题,就会发现索尼公司对此事是多么的认真。在9月中旬,索尼宣布与有线电视公司(Cablevision)的一笔价值十亿美元的交易,参与在纽约市建设一个交互式宽带有线电视系统。几天之后,该公司声称将对蒂沃公司(TiVo)进行投资。蒂沃公司是硅谷一家生产一种名叫数字视频记录器的新型机顶盒的企业,这种机顶盒能够利用计算机硬盘记录电视节目,供用户在方便的时候放映。又过了两天,索尼公布了它的第一款网络随身听,这种随身听能通过个人计算机从网上音乐商店下载数字音乐。所有这一切都发生在一个星期之内。 实际上,出井伸之动员起了整个公司,以使公司的产品能够实现在互联网上的即插即用。例如,到去年秋天,索尼生产的所有个人计算机、数字摄录机以及音响和视频器件都将装上特殊的数字插孔,从而使它们能够利用一种名叫I-Link的互联网兼容技术接入网络。这将使通过计算机或其他互联网装置对这些器具进行控制变得十分简便。 这意味着你可以用办公室里的个人计算机来控制家里门廊上接入了I-Link网络的住宅保安摄像机,查看联合包裹运输公司(UPS)有没有把邮件送上门来。同样的I-Link网络将使你有可能利用互联网连接从家中起居室里存放200张激光唱片的旋转唱片盒中选取一张唱片,在自己工作间(或办公室)里的台式计算机上播放。如果孩子们在祖父家作客,他们可以通过祖父家的电视机登录上网,向祖父展示他们首次欧洲之行的数字照片和录像片段──这些图像是存放在自家的家用计算机上的。 然后是PlayStation游戏机。索尼公司出品的这种电子游戏机是90年代最热门的消费电子产品。由于这种游戏机十分畅销(仅去年一年就卖出了2,000万台),它正在对半导体业的能力产生深远的影响,刺激芯片厂商全力以赴制造迄今为止最热门的图形处理器。 事实上,出井伸之坚信互联网是索尼公司未来发展的关键,因此他在决定公司的建制时把网络当作参照。目前索尼公司分为五个主要部门,其中只有一个部门的名字中没有“网络”这个字眼。出井伸之说:“我们所有的产品系列都已完成了从模拟向数字的转变,在目前这个千年之交的时候,是该让消费电子上网的时候了。这项工作与实现数字化同样重要,而且需要花一些时间,但这是不可避免的。” 最终,如果出井伸之的计划得以实现,那么接入互联网的装置中有很大一部分将不是个人计算机,而是个人器具。而索尼这个世界上最好的电视机、音乐随身听及电子游戏机的同义词,也将会成为在线娱乐的同义词。
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