王者荣耀:对不起,让你们为我着迷

“欢迎来到王者荣耀,敌军还有 5 秒钟到达现场,请做好准备。全军出击——”

王者荣耀作为当下最受欢迎的手机游戏之一,自然也承受着来自四面八方的争议。江湖上人称王者荣耀有”三宗罪”:

  • 第一宗:歪曲历史,出现在小学生作文里荆轲是女的,“但愿长醉不复醒”的李白也不是诗仙而是刺客,就连神医扁鹊都成了用毒高手;

  • 第二宗:一不留神就收费,熊孩子使用父母钱财只为偷偷买皮肤的新闻层出不穷;

  • 第三宗:影响学业,别说学生了,多少成年人都沉迷在“守护我方水晶”中无法自拔。

就这样,王者荣耀就从腾讯炙手可热的游戏作品,变成了众说纷纭的焦点。

近日有媒体报道称,王者荣耀运营方决定推出“最强防沉迷系统”:未成年人限制每日登录时长、升级一键禁玩健康系统、强化实名认证体系等举措。消息一出,众网友们纷纷坐不住了——

@怎么肥四:“垃圾游戏,毁我青春,害我钱财,应该立即被封杀。 #可还是控制不住我这双手呢#”

@是我被针对了:“说的好像没有王者荣耀未成年人就会去背单词公式古诗词一样。”

……

很明显,“防沉迷”后一部分觉得自己是“受害者”的人连连叫好,另一部分人认为当年玩 CS、魔兽世界也没有怎么样,就算今天没有“王者荣耀”,明天也还是会有什么别的“荣耀”。那么,游戏的存在对于未成年人来说究竟是休闲娱乐还是洪水猛兽呢?

每个大人都曾是小孩,也都曾在自己的“游戏”中长大

其实,娱乐方式本身并没有对错,从“打街机”到“玩手机”,从“看武侠”到“玩棋牌”,甚至再往前追溯,还有古代富家子弟沉迷于斗蛐蛐的轶事,可见“玩物丧志”也不是今天才有的事情了。所以,想要以“封杀游戏”来让孩子从此“一心只读圣贤书”似乎也有点不太现实。

对于青少年沉迷于网络游戏,很少有其它社交活动这一现象,心理学专家也曾表示:“未成年人对游戏的沉迷源于其自我实现的需求”。精神分析学派认为,人的行为“心理驱动系统”由两种心理倾向构成:一是寻求满足的、进取的心理倾向;二是避免伤害的、防卫的心理倾向。简单来说,就是在这样一个虚拟的世界里,玩家能够在里面充分感受到探索的乐趣、即时反馈的存在感、获取荣誉的成就感,以及逃避学习、生活等现实问题的放松感。

王者荣耀设限的背后,是值得深思的“教育缺失”

不得不说,很多人将沉迷游戏的“罪责”归于王者荣耀是没道理的,一个游戏团队将游戏打造得让人欲罢不能是他们的职责所在。王者荣耀之所以能如此风靡,也是其设计团队对其受众心理良苦用心的结果。那么,家长在面对孩子玩游戏玩得“乐不思蜀”的时候,首先要做的也并不是“叫停”。

对于“游戏”,其实它的的核心并不在于“玩”与“不玩”,而是一个“度”。也不知从何时开始,很多家长认为在手机和孩子上“难两全”,这不仅阻碍了家庭成员之间的交流,还在培养孩子兴趣爱好方面形成了潜移默化的引导。相较于成年人来说,未成年人的自制力普遍较差,也确实需要家长们不时地加以督促,但是方法却是“宜疏不宜堵”的。

在孩子充满热情地玩游戏的时候,家长应该调整自己的心态,试着站在孩子的角度去理解他们,从而减少对孩子们的粗暴干预,避免触碰他们的逆反心理。在和孩子们建立起平等、正常的沟通桥梁以后,再去了解孩子们在想什么、要做什么、以及告诉他们人生还有很多有趣且重要的事情。最后,以身作则其实比什么都重要,多给予他们一些陪伴,在让孩子寻找其它娱乐、社交活动的时候,与他们“同行”。